bedziegrane.pl
FIFA

Od pikseli do legendy: Która FIFA była pierwsza i jak zmieniła gry?

Bartek Adamski.

16 października 2025

Od pikseli do legendy: Która FIFA była pierwsza i jak zmieniła gry?

Spis treści

Wielu z nas pamięta godziny spędzone przed ekranem, grając w kolejne odsłony FIFY. Ale czy kiedykolwiek zastanawialiście się, która FIFA była pierwsza i jak wyglądały jej początki? W tym artykule zabieram Was w nostalgiczną podróż do 1993 roku, aby odkryć historię powstania jednej z najbardziej ikonicznych serii gier wideo, która na zawsze zmieniła oblicze wirtualnej piłki nożnej.

FIFA International Soccer z 1993 roku początek kultowej serii gier piłkarskich

  • Pierwszą grą z serii była FIFA International Soccer, wydana w grudniu 1993 roku na konsolę Sega Mega Drive.
  • Kluczową innowacją był rewolucyjny na tamte czasy widok izometryczny, który zapewniał większy realizm.
  • Gra oferowała wyłącznie drużyny narodowe (48), a wszyscy zawodnicy mieli fikcyjne nazwiska z powodu braku licencji.
  • Zapoczątkowała jedną z najlepiej sprzedających się i najbardziej wpływowych serii w historii gier wideo.
  • Seria ewoluowała, wprowadzając 3D, licencje, komentarz i polskie akcenty, kończąc erę pod nazwą FIFA w 2023 roku.

FIFA International Soccer 1993 okładka

Początki legendy: która FIFA była pierwsza?

Odpowiedź na to pytanie jest prosta, choć dla młodszych graczy może być zaskakująca. Pierwszą grą z kultowej serii była FIFA International Soccer, która zadebiutowała w grudniu 1993 roku. Jej premiera miała miejsce na konsoli Sega Mega Drive (znanej w Ameryce Północnej jako Sega Genesis), a dopiero w 1994 roku pojawiły się porty na inne popularne wówczas platformy. Pamiętam, jak z wypiekami na twarzy śledziłem zapowiedzi to był prawdziwy powiew świeżości na rynku gier piłkarskich, zdominowanym wówczas przez tytuły takie jak *Sensible Soccer* czy *Kick Off*. EA Sports, które stało za produkcją, miało ambitny cel: stworzyć najbardziej realistyczną i wciągającą symulację piłki nożnej. I choć dziś *FIFA International Soccer* może wydawać się prosta, w tamtych czasach była prawdziwym prekursorem, który położył podwaliny pod jedną z najlepiej sprzedających się i najbardziej wpływowych serii w historii gier wideo.

FIFA International Soccer widok izometryczny gameplay

Rewolucja na wirtualnej murawie: co wyróżniało pierwszą FIFĘ?

To, co od razu rzucało się w oczy i wyróżniało *FIFA International Soccer* na tle konkurencji, to rewolucyjny na tamte czasy widok izometryczny. Większość gier piłkarskich oferowała perspektywę z góry, co było standardem, ale jednocześnie ograniczało poczucie realizmu. EA Sports postawiło na innowację, prezentując boisko w rzucie izometrycznym, co dawało wrażenie większej głębi i trójwymiarowości. Dzięki temu gracze mogli lepiej śledzić akcję, precyzyjniej podawać i strzelać, a samo poruszanie się zawodników wydawało się bardziej naturalne. To był prawdziwy przełom, który sprawił, że gra od razu zyskała miano bardziej "profesjonalnej" i dynamicznej. Dla mnie jako gracza, który spędził wiele godzin przy innych tytułach, ta nowa perspektywa była czymś absolutnie fascynującym i wciągającym.

Realizm, jakiego jeszcze nie było: oprawa graficzna i dźwiękowa

Oprawa graficzna i dźwiękowa *FIFA International Soccer* była jak na tamte czasy naprawdę zaawansowana. Choć dziś piksele mogą budzić uśmiech, wówczas detale takie jak cienie zawodników, animacje ruchów czy wygląd boiska były imponujące. Co więcej, gra wyróżniała się realistycznymi odgłosami trybun, które dynamicznie reagowały na wydarzenia na boisku od głośnego dopingu po jęki zawodu po nieudanej akcji. To wszystko tworzyło niesamowitą atmosferę, która sprawiała, że czułem się, jakbym naprawdę uczestniczył w meczu. To był element, który znacząco podnosił immersję i sprawiał, że gra była tak bardzo wciągająca.

Na jakich platformach można było zagrać w pionierską odsłonę?

  • Sega Mega Drive (Genesis): Pierwotna platforma, na której gra zadebiutowała w grudniu 1993 roku.
  • Amiga: Popularny komputer osobisty, na który gra trafiła w 1994 roku.
  • MS-DOS: Wersja na komputery PC, również wydana w 1994 roku, z ulepszoną grafiką i dźwiękiem.
  • SNES (Super Nintendo Entertainment System): Główny konkurent Mega Drive, wersja pojawiła się w 1994 roku.
  • 3DO Interactive Multiplayer: Konsola, która choć nie odniosła sukcesu, otrzymała jedną z najbardziej zaawansowanych graficznie wersji gry.
  • Game Boy: Uproszczona wersja na przenośną konsolę Nintendo.
  • Sega Master System: Starsza konsola Segi, na którą również przygotowano port.
  • Game Gear: Przenośna konsola Segi, oferująca kolorową, choć uproszczoną wersję gry.

Czego brakowało na starcie: ograniczenia pierwszej FIFY

Mimo wszystkich innowacji, *FIFA International Soccer* miała też swoje ograniczenia, które z dzisiejszej perspektywy wydają się wręcz nie do pomyślenia. Największym z nich był brak licencji na prawdziwe nazwiska piłkarzy i zespoły klubowe. To właśnie te elementy, które dziś są fundamentem serii, były wówczas poza zasięgiem twórców. Pamiętam, że choć grało się świetnie, to brak możliwości wyboru ulubionego klubu czy zobaczenia prawdziwych gwiazd na boisku był pewnym niedosytem. Jednak EA Sports szybko wyciągnęło wnioski, co widać po kolejnych odsłonach.

Kadry narodowe bez gwiazd: era fikcyjnych nazwisk

W pierwszej FIFIE gracze mieli do dyspozycji tylko i wyłącznie drużyny narodowe łącznie 48 reprezentacji z całego świata. Brakowało jednak prawdziwych gwiazd. Z powodu braku licencji, wszyscy zawodnicy mieli fikcyjne nazwiska, co było dość zabawne, ale jednocześnie trochę wybijało z rytmu. Grając Polską, nie widziałem na boisku żadnego znanego mi piłkarza, co oczywiście nie umniejszało frajdy z rozgrywki, ale z pewnością wpływało na poczucie autentyczności. To pokazuje, jak długą drogę przeszła seria, aby dziś oferować setki tysięcy licencjonowanych zawodników.

Brak lig klubowych: kiedy do gry weszły prawdziwe zespoły?

Kolejnym znaczącym brakiem w *FIFA International Soccer* był całkowity brak lig klubowych. Dziś trudno sobie wyobrazić grę FIFA bez możliwości poprowadzenia ulubionej drużyny z Premier League, La Ligi czy Ekstraklasy. W 1993 roku musieliśmy zadowolić się meczami reprezentacji. Prawdziwe zespoły klubowe zaczęły pojawiać się w serii dopiero w kolejnych odsłonach, co znacząco rozszerzyło możliwości rozgrywki i sprawiło, że gra stała się jeszcze bardziej atrakcyjna dla fanów piłki nożnej na całym świecie. To był kluczowy krok w budowaniu globalnej potęgi FIFY.

Kamienie milowe w ewolucji serii: jak rodziła się potęga?

Od skromnych początków *FIFA International Soccer* do globalnego fenomenu, seria FIFA przeszła niesamowitą ewolucję. Każda kolejna odsłona wnosiła coś nowego, budując na fundamentach położonych w 1993 roku. To właśnie te kamienie milowe sprawiły, że FIFA stała się synonimem wirtualnej piłki nożnej, wprowadzając innowacje i zdobywając kolejne licencje, które przyciągały miliony graczy.

Od *FIFA 95* do *FIFA 98*: pierwsze licencje, komentarz i kultowy soundtrack

  • FIFA Soccer 95 (1994): To była pierwsza odsłona, która wprowadziła licencje na kluby ligowe, choć początkowo były to tylko wybrane ligi europejskie. Możliwość grania prawdziwymi zespołami była ogromnym krokiem naprzód.
  • FIFA Soccer 96 (1995): Ta gra była prawdziwym przełomem, oferując w pełni trójwymiarową grafikę i wprowadzając komentarz meczowy, co znacząco podniosło realizm i immersję.
  • FIFA: Road to World Cup 98 (1997): Pamiętam, że ta edycja była absolutnym hitem. Zaoferowała licencjonowaną ścieżkę dźwiękową z utworami takich artystów jak Blur, a także ogromną liczbę drużyn narodowych (ponad 170) i wszystkie reprezentacje biorące udział w eliminacjach do Mistrzostw Świata 1998. To był moment, w którym seria ugruntowała swoją pozycję jako lider.

Skok w pełny trójwymiar: przełom w *FIFA Soccer 96*

Jak już wspomniałem, FIFA Soccer 96 była prawdziwym przełomem. To właśnie w niej po raz pierwszy zobaczyliśmy w pełni trójwymiarową grafikę, co było ogromnym skokiem jakościowym w porównaniu do izometrycznego widoku poprzedniczek. Modele zawodników stały się bardziej szczegółowe, animacje płynniejsze, a cała prezentacja meczu nabrała zupełnie nowego wymiaru. Dodatkowo, debiut komentarza meczowego (w wersji angielskiej z Johnem Motsonem) sprawił, że rozgrywka stała się jeszcze bardziej dynamiczna i realistyczna. To był moment, w którym FIFA zaczęła naprawdę przypominać transmisję telewizyjną, co było marzeniem wielu fanów piłki nożnej.

Polski akcent w historii FIFA: kiedy seria przemówiła po naszemu?

Dla mnie, jako polskiego gracza, niezwykle ważne były momenty, w których seria FIFA zaczęła mówić po naszemu i wpuszczać na swoje wirtualne boiska polskie drużyny. To właśnie te lokalne akcenty sprawiły, że gra stała się jeszcze bliższa sercu i pozwoliła nam na pełniejsze utożsamienie się z nią.

Pierwsze spolszczenie i historyczny debiut Ekstraklasy

Pierwszą odsłoną serii, która doczekała się pełnego spolszczenia (napisy i menu), była FIFA Football 2003. To był moment, który ułatwił grę wielu osobom nieznającym języka angielskiego i sprawił, że seria stała się jeszcze bardziej dostępna.

Prawdziwy przełom dla polskich fanów nastąpił jednak w FIFA 06, kiedy to po raz pierwszy w historii serii zadebiutowała Polska Ekstraklasa. Możliwość grania ulubionymi polskimi klubami była spełnieniem marzeń wielu graczy.

Fenomen polskiego komentarza: jak Szpakowski i Szaranowicz trafili do gry?

Również w FIFA 06 zadebiutował polski komentarz meczowy, a za mikrofonem zasiedli legendarni Dariusz Szpakowski i Włodzimierz Szaranowicz. Ich głosy, znane z transmisji telewizyjnych, natychmiast stały się kultowe dla polskich graczy. Pamiętam, że słyszenie ich charakterystycznych zwrotów i emocji podczas wirtualnych meczów było czymś absolutnie wyjątkowym. To właśnie ich obecność sprawiła, że gra zyskała dodatkowy, niepowtarzalny urok i stała się jeszcze bardziej "nasza".

Dziedzictwo *FIFA International Soccer*: jak jedna gra zmieniła zasady gry?

Patrząc wstecz, *FIFA International Soccer* była czymś więcej niż tylko kolejną grą sportową. Była to iskra, która zapoczątkowała legendarną serię, która na przestrzeni dekad zdefiniowała gatunek gier piłkarskich. Jej innowacje, choć dziś mogą wydawać się archaiczne, położyły podwaliny pod to, co znamy i kochamy w grach sportowych. To właśnie dzięki tej jednej grze, która odważyła się pójść pod prąd, mamy dziś tak bogaty i rozwinięty świat wirtualnej piłki nożnej.

Od pikseli do fotorealizmu: 30 lat ewolucji w pigułce

Od prostych pikseli i izometrycznego widoku w 1993 roku do fotorealistycznej grafiki, zaawansowanej fizyki piłki i skomplikowanych trybów kariery w dzisiejszych odsłonach seria FIFA przeszła ponad 30 lat niesamowitej ewolucji. Każda generacja konsol i rozwój technologii przynosiły nowe możliwości, a EA Sports konsekwentnie wykorzystywało je do tworzenia coraz bardziej realistycznych i wciągających doświadczeń. To naprawdę fascynujące, jak daleko zaszła ta seria.

Przeczytaj również: FIFA 23: Ile GB naprawdę potrzebujesz? Rozmiar gry na każdej platformie

Koniec pewnej epoki: dlaczego *FIFA 23* była ostatnią z serii?

W 2023 roku nadeszło pożegnanie z nazwą, którą znaliśmy przez trzy dekady. FIFA 23 była ostatnią grą wydaną pod szyldem FIFA. Powodem były niezgodności licencyjne i finansowe między Electronic Arts a Międzynarodową Federacją Piłki Nożnej. Choć nazwa FIFA zniknęła, seria wcale nie umarła. Jest ona kontynuowana pod nowym tytułem EA Sports FC, zachowując wszystkie licencje na ligi, kluby i zawodników, które były znakiem rozpoznawczym FIFY. To koniec pewnej ery, ale jednocześnie początek nowego rozdziału w historii wirtualnej piłki nożnej.

Źródło:

[1]

https://pl.wikipedia.org/wiki/FIFA_(seria)

[2]

https://allegro.pl/artykul/historia-serii-fifa-109495

[3]

https://en.wikipedia.org/wiki/FIFA_International_Soccer

[4]

https://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/jak-przez-lata-zmieniala-sie-fifa.html

[5]

https://www.komputerswiat.pl/gaming/gry/historia-serii-fifa/bdpj08m

FAQ - Najczęstsze pytania

Pierwszą grą była *FIFA International Soccer*, wydana w grudniu 1993 roku na konsolę Sega Mega Drive. Zapoczątkowała ona jedną z najbardziej wpływowych serii w historii gier wideo.

Kluczową innowacją był rewolucyjny widok izometryczny, który zapewniał większy realizm. Gra oferowała też zaawansowaną oprawę dźwiękową z reagującymi trybunami, co było przełomem na tamte czasy.

Polski komentarz (Szpakowski i Szaranowicz) oraz Polska Ekstraklasa zadebiutowały w grze *FIFA 06*. Pierwsze pełne spolszczenie (napisy) pojawiło się w *FIFA Football 2003*.

*FIFA 23* była ostatnią grą pod tą nazwą z powodu niezgodności licencyjnych między Electronic Arts a Międzynarodową Federacją Piłki Nożnej. Seria jest kontynuowana jako *EA Sports FC*.

Oceń artykuł

Ocena: 0.00 Liczba głosów: 0
rating-outline
rating-outline
rating-outline
rating-outline
rating-outline

Tagi

jaka jest najstarsza fifa
/
kiedy wyszła pierwsza gra fifa
/
co wyróżniało pierwszą fifę
/
fifa international soccer rok wydania
Autor Bartek Adamski
Bartek Adamski
Nazywam się Bartek Adamski i od ponad dziesięciu lat jestem pasjonatem gier, co pozwoliło mi zdobyć szeroką wiedzę na temat różnych gatunków oraz mechanik. Moje doświadczenie obejmuje zarówno granie w najnowsze tytuły, jak i analizowanie klasyków, co daje mi unikalną perspektywę na rozwój branży gier. Posiadam również umiejętności krytycznego myślenia, co pozwala mi na rzetelną ocenę gier oraz dostarczanie wartościowych informacji dla społeczności graczy. Specjalizuję się w recenzjach gier oraz ich analizie, a także w tworzeniu treści, które pomagają zrozumieć złożoność różnych aspektów gier, takich jak fabuła, mechanika czy grafika. Moim celem jest nie tylko dostarczanie informacji, ale także inspirowanie innych do odkrywania świata gier w sposób krytyczny i świadomy. Pisząc dla bedziegrane.pl, dążę do tego, aby każda publikacja była nie tylko interesująca, ale także oparta na faktach i rzetelnych źródłach. Wierzę, że odpowiedzialne podejście do tworzenia treści jest kluczowe, aby budować zaufanie wśród czytelników i wspierać rozwój pozytywnej kultury w świecie gier.

Napisz komentarz

Od pikseli do legendy: Która FIFA była pierwsza i jak zmieniła gry?