Utknąłeś w Akcie III Diablo 2 i nie wiesz, jak ruszyć dalej? Bez obaw, przygotowałem dla Ciebie kompletny przewodnik, który krok po kroku przeprowadzi Cię przez wszystkie kluczowe zadania, odnajdywanie artefaktów, aż po ostateczne starcie z Mefistem i odblokowanie dostępu do Aktu IV.
Odblokowanie Aktu IV w Diablo 2: kompletny przewodnik po Akcie III i pokonaniu Mefista
- Aby przejść do Aktu IV, musisz ukończyć zadanie "Wola Khalima" w Akcie III.
- Kluczowe jest zebranie czterech artefaktów: Oka, Mózgu, Serca i Korbacza Khalima.
- Artefakty należy połączyć w Kostce Horadrimów, tworząc Wolę Khalima.
- Użyj Woli Khalima do zniszczenia Kuli Zniewolenia w Travincal, co otworzy drogę do Kazamatów Nienawiści.
- Pokonaj Mefista na 3. poziomie Kazamatów Nienawiści i zabierz Kamień Duszy.
- Przejdź przez czerwony portal, aby rozpocząć Akt IV w Twierdzy Pandemonium.
Krok pierwszy: kluczowe zadanie, czyli wszystko kręci się wokół Woli Khalima
Zadanie "Wola Khalima" to absolutny fundament Aktu III w Diablo 2. Bez jego ukończenia nie ma mowy o dalszym postępie w fabule i przejściu do kolejnego aktu. Staje się ono dostępne po rozmowie z naszym starym znajomym, Deckardem Cainem, w Dokach Kurast. To on wprowadzi Cię w historię Khalima i konieczności odnalezienia jego reliktów. Przygotuj się na sporo biegania!

Krok drugi: czas na poszukiwania i zbieranie reliktów Khalima
Aby stworzyć Wolę Khalima, musisz najpierw odnaleźć cztery kluczowe artefakty: Oko, Mózg, Serce i Korbacz Khalima. Są one rozrzucone po całej dżungli Kurast, więc czeka Cię trochę eksploracji.
Gdzie znaleźć Oko Khalima? Przewodnik po Lesie Pająków
Oko Khalima znajdziesz w złotej skrzyni, która jest ukryta w Jaskini Pająków. Wejście do tej jaskini znajduje się w Lesie Pająków. Pamiętaj, aby nie pomylić Jaskini Pająków z Gniazdem Archanidów to częsty błąd, który może kosztować Cię sporo czasu. Jaskinia Pająków jest zazwyczaj mniejsza i ma bardziej liniową strukturę.
Jak zlokalizować Mózg Khalima w zdradzieckiej Dżungli Łupieżców?
Mózg Khalima jest schowany w złotej skrzyni na 3. poziomie Podziemi Łupieżców. Wejście do tych podziemi znajdziesz w Dżungli Łupieżców. Przygotuj się na walkę z licznymi potworami, które czyhają w tych mrocznych korytarzach. Trzeci poziom to zazwyczaj ostatnia prosta do celu.
Serce Khalima: czego szukać w mrocznych Kanałach Kurast?
Serce Khalima czeka na Ciebie w złotej skrzyni na 2. poziomie Kanałów, które znajdują się pod Bazarem Kurast. Aby się tam dostać, musisz najpierw przejść przez Dolne Kurast, a następnie dotrzeć do Bazaru Kurast. W okolicy Bazaru znajdziesz kilka wejść do kanałów. Przeszukaj je dokładnie, a w końcu trafisz na właściwe miejsce.
Krok trzeci: ostatni element układanki jak zdobyć Korbacz Khalima?
Masz już trzy z czterech artefaktów. Teraz czas na ostatni, być może najbardziej wymagający element Korbacz Khalima.
Starcie w Travincal: Przygotuj się na walkę z Wysoką Radą
Korbacz Khalima nie leży sobie spokojnie w skrzyni. Aby go zdobyć, musisz pokonać jednego z członków Wysokiej Rady Toorca Lodową Pięść. Cała Wysoka Rada rezyduje w Travincal, lokacji, do której dostaniesz się, przechodząc przez Górne Kurast i Groblę Kurast. Przygotuj się na trudną walkę, ponieważ Wysoka Rada to potężni przeciwnicy. Skup się na Toorcu, a po jego pokonaniu korbacz będzie Twój.
Krok czwarty: stwórz potężną broń transmutacja w Kostce Horadrimów
Kiedy masz już wszystkie cztery elementy, czas na magię! Kostka Horadrimów czeka, aby połączyć je w potężny artefakt.Jak poprawnie połączyć relikty, by powstała Wola Khalima?
To prostsze niż myślisz! Po zebraniu wszystkich czterech artefaktów Oka Khalima, Mózgu Khalima, Serca Khalima i Korbacza Khalima wystarczy, że umieścisz je wszystkie w Kostce Horadrimów. Następnie dokonaj transmutacji. W mgnieniu oka, z tych czterech fragmentów, powstanie legendarna broń: Wola Khalima. To jest klucz do dalszego postępu!

Krok piąty: otwieramy bramę do finału niszczenie Kuli Zniewolenia
Z Wolą Khalima w ręku jesteś gotowy, by otworzyć drogę do legowiska Mefista.
Wyposaż się w Wolę Khalima i rozbij magiczną barierę
Wróć do Travincal, gdzie wcześniej pokonałeś Wysoką Radę. W centralnej części tej lokacji znajdziesz Kulę Zniewolenia. Teraz najważniejsze: zaopatrz swoją postać w Wolę Khalima (musisz ją założyć jako broń) i użyj jej do zaatakowania Kuli. Kula Zniewolenia zostanie zniszczona, a tym samym otworzy się wejście do Kazamatów Nienawiści miejsca, gdzie czeka na Ciebie Mefisto.
Krok szósty: zejście do legowiska Mefista jak przetrwać w Kazamatach Nienawiści?
Droga do Pana Nienawiści jest długa i niebezpieczna. Przygotuj się na piekielne starcie.
Nawigacja po trzech poziomach Kazamatów: na co uważać?
Kazmaty Nienawiści to trzypoziomowe podziemia, pełne demonów i pułapek. Każdy poziom jest większy i bardziej skomplikowany od poprzedniego. Musisz przebić się przez wszystkie trzy, ponieważ finałowy boss, Mefisto, czeka na Ciebie na 3. poziomie. Bądź czujny i przygotuj się na zacięte walki.
Przeczytaj również: Diablo na telefon: Immortal już jest! Pobierz, wymagania, Diablo 4?
Ostateczna bitwa Aktu III: taktyki na pokonanie Pana Nienawiści
Mefisto to finałowy boss Aktu III i jeden z Trzech Braci Pierwotnego Zła. Jest potężnym przeciwnikiem, który używa głównie magii lodu i błyskawic. Przygotuj się na długą i wymagającą walkę. Po jego pokonaniu, co jest ostatecznym celem Aktu III, z jego ciała wypadnie Kamień Duszy Mefista. Pamiętaj, aby go podnieść jest kluczowy dla fabuły!

Krok siódmy: witaj w Akcie IV ostatni krok przez czerwony portal
Gratulacje! Pokonałeś Mefista. Teraz już tylko jeden, ostatni krok dzieli Cię od Aktu IV. W miejscu, gdzie odbyła się walka z Mefisto, w samym centrum lokacji, pojawi się pulsujący czerwony portal. Przejście przez ten portal przeniesie Twoją postać bezpośrednio do Twierdzy Pandemonium, rozpoczynając tym samym Akt IV. Przed Tobą nowe wyzwania i jeszcze więcej demonów do pokonania!
