Gry komputerowe mają to do siebie, że rzadko w pełni sprostają oczekiwaniom wszystkich konsumentów. Może wynikać to z bardzo wielu powodów, jednak w takim wypadku ostatecznym celem najczęściej jest odzyskanie swoich pieniędzy. Jeszcze kilka lat temu temat zwrotów był unikany przez największych wydawców i platformy sprzedażowe, jednak sukcesywnie to się zmienia. Coraz częściej zdarza się, że najwię...[Read More]
Steam jest obecnie najpopularniejszym sklepem internetowym oraz platformą społecznościową przeznaczoną dla graczy na całym świecie. Trudno wyobrazić sobie dzisiejszy rynek gier komputerowych bez usługi, jaką jest Steam. W związku z jego niezaprzeczalną popularnością warto posiadać tą aplikację na swoim komputerze. Dlaczego? Dlaczego Steam? Steam ma kilka podstawowych zalet, które wyróżniają go na ...[Read More]
Szeroko pojęty gaming na komputerze osobistym jest nieco bardziej skomplikowanym zagadnieniem niż granie na konsoli. W tych drugich gracze otrzymują sprzęt o określonej specyfikacji, której nie da się w żaden sposób zmodyfikować. Z kolei w przypadku PC-ów sprawa ma się zgoła inaczej. Komputery osobiste są szczególnie cenione przez to, że mogą mieć najróżniejszą specyfikację. Możliwość złożenia mas...[Read More]
Produkcja gier komputerowych to czasochłonne i kosztowne zajęcie. Często wiąże się z koniecznością pozyskania inwestorów lub kredytu, aby w ogóle projekt miał szansę powstać. Jednak w branży kreatywnej trudno obiektywnie przewidzieć, jaki sukces odniesie projekt, a taką właśnie jest tworzenie gier komputerowych. Jednak dość przypadkowo powstało narzędzie, które pozwala całkiem nieźle oszacować odb...[Read More]
Silnik jest fundamentem każdej gry. Jego wybór ma miejsce już w początkowej fazie produkcji danego tytułu i to właśnie on definiuje możliwości technologiczne oraz określa granice dla deweloperów. Jakie są najpopularniejsze silniki do gier? Silnik gry – czyli właściwie co? Silnik gry jest centralną częścią kodu gry, który odpowiada za interakcję poszczególnych elementów programu w postaci grafiki, ...[Read More]